Blender 建模进阶教程 从入门到精通全流程实战课配套教程

分类:Blender 时间: 2024-01-01 01:59:10 浏览: 资料来源:网络

Blender 建模进阶教程 从入门到精通全流程实战课(图1)

本课程系统覆盖 Blender 可视化与动画制作核心模块: 安徽省宿州彩平图教程

光照与摄像机系统:参数配置、视角规划与光影氛围营造 吉林省敦化宠物摄影教程

双渲染引擎应用:Eevee 实时渲染、Cycles 路径追踪渲染技术对比与实操 江西省吉安风格色彩教程

场景搭建实战:从模型布局到环境整合的全流程演示 广东省南雄Typescript教程

材质与颜色基础:着色器节点原理、颜色计算逻辑与调试方法 广东省恩平渲染表现教程

纹理制作核心:渐变纹理、噪波纹理的创建与参数优化

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节点运算技巧:映射、颜色渐变、数学计算节点的组合与应用 湖北省当阳矢量教程

高级材质节点:纹理坐标控制、随机效果生成、菲涅尔效应、层权重混合 贵州省遵义淘宝装修教程

基础动画制作:关键帧设置、曲线编辑器调校、动作循环实现、路径跟随动画制作 黑龙江省齐齐哈尔Oracle教程

非线性动画编辑:动作编辑器使用、非线性动画剪辑与序列编排 广东省湛江修片入门教程

一共170多个课时  2023年的教程,内容非常的丰富,和另外一个高级实战内容是配套内容,同一个讲师,推荐一起打包 云南省景洪跨平台开发教程


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一、基础入门模块(章节 1-2)

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章节 1:课程介绍与资源准备 湖南省常宁剪映教程

核心总结:了解课程整体框架、学习目标,掌握 Blender 文件与素材的下载、导入方法 湖北省宜昌前端开发教程

考点归纳:资源文件的正确解压与使用;课程配套素材的对应场景应用

湖南省吉首车载HMI教程

章节 2:光照系统(核心基础)

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核心总结:掌握 Blender 五大光源的特性、参数调节与场景适配

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考点归纳: 河北省邯郸Linux运维教程

点光源 / 太阳光 / 聚光灯 / 面光源的光照范围、强度控制差异

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不同光源在室内场景中的组合运用(如练习案例的布光逻辑) 山东省昌邑手机摄影教程

光源参数对画面氛围、阴影效果的影响

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二、核心渲染模块(章节 3-6、8-11) 广西壮族自治区桂平工业产品软件

章节 3:摄像机操作 江苏省无锡AI算法教程

核心总结:摄像机的基础设置、视角规划与实操技巧 黑龙江省鸡西Vue教程

考点归纳: 陕西省介休兴趣生活教程

摄像机角度选择与画面构图原则

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快速对齐功能的实操步骤 黑龙江省绥化节日热点教程

室内摄影练习中的景深、视角优化 广西壮族自治区贺州MG动画教程

章节 4:渲染引擎应用

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核心总结:Cycles 引擎的核心原理与渲染参数优化

考点归纳:

光线反弹次数与渲染质量的平衡

GPU 渲染的设置方法与优势

降噪、阈值参数调节;玻璃材质等透明物体的渲染技巧

章节 5:自发光材质

核心总结:自发光材质的创建、参数调节与场景应用

考点归纳:

自发光强度、颜色与场景光照的适配

手机屏幕、奥运五环等案例的材质实现逻辑

章节 6:世界环境设置

核心总结:环境光、环境贴图等对整体场景氛围的影响

考点归纳:

环境光遮蔽(AO)的参数调节

环境贴图的导入与适配技巧

章节 8:摄像机进阶参数

核心总结:景深、场景摄像机等高级功能的应用

考点归纳:景深范围、焦距对画面效果的影响;场景摄像机的快速切换

章节 9:法线与光照

核心总结:法线原理与着色效果的关联

考点归纳:

平滑着色的设置方法

加权法向修改器的应用场景

顶点法向对光照效果的影响

章节 10:贴图与 UV

核心总结:UV 展开、贴图导入与资源打包流程

考点归纳:

UV 插件的使用技巧

多张贴图的叠加逻辑

外部数据打包的操作步骤(避免文件丢失)

章节 11:各类贴图应用

核心总结:金属度、透明度、法向贴图的特性与使用

考点归纳:

不同贴图的通道对应关系

贴图参数调整(强度、缩放)对材质效果的影响

三、材质节点模块(章节 12-23)

章节 12:着色器基础

核心总结:着色器原理、着色点与自定义着色流程

考点归纳:着色点坐标的应用;自定义着色器的节点连接逻辑

章节 13:颜色渐变节点

核心总结:颜色渐变的创建与场景应用

考点归纳:渐变类型选择;彩环等案例的节点组合

章节 14:图像纹理节点

核心总结:图像纹理的导入与 UV 坐标适配

考点归纳:UV 坐标与纹理映射的对应关系;多贴图叠加技巧

章节 15:映射节点

核心总结:纹理的平移、旋转、缩放操作

考点归纳:

映射节点的参数调节(位置、旋转角度、缩放比例)

环境贴图旋转的实现方法

章节 16:纹理坐标节点

核心总结:不同纹理坐标(生成、窗口、法向、物体)的应用场景

考点归纳:根据场景需求选择合适的纹理坐标类型

章节 17:程序化纹理

核心总结:噪波、渐变等程序化纹理的创建与参数优化

考点归纳:程序化纹理与材质预览的关联调节

章节 18:颜色基础

核心总结:颜色原理、灰度转换与颜色分离

考点归纳:

灰度转透明的操作逻辑

颜色分离节点的应用(如土星环案例)

章节 19:颜色节点

核心总结:颜色混合的模式与参数调节

考点归纳:不同混合模式(叠加、相乘等)的效果差异

章节 20:噪波与凹凸

核心总结:噪波纹理的应用与凹凸效果实现

考点归纳:凹凸强度调节;积水地面等案例的节点组合

章节 21:计算节点

核心总结:映射范围、大小比较等计算节点的使用

考点归纳:计算节点与其他节点的联动逻辑

章节 22:输入节点

核心总结:菲涅尔、层权重等输入节点的特性与应用

考点归纳:

菲涅尔效应的参数调节(折射率影响)

层权重、物体随机节点的场景适配

NodeWrangler 插件的快捷操作

章节 23:节点组

核心总结:节点组的创建、输入输出设置与复用

考点归纳:节点组端口类型设置;复杂节点网络的简化技巧

四、动画制作模块(章节 24-37)

章节 24:基础材质实战

核心总结:金属、玻璃、塑料等常见材质的实现

考点归纳:

金属材质的高光、漫反射调节

玻璃与透明塑料的折射率设置

体积吸收效果的应用(果汁案例)

章节 25:产品渲染实战

核心总结:产品渲染的场景搭建、材质调节与渲染逻辑

考点归纳:摄影棚场景的布光与材质适配

章节 26:动画基础

核心总结:关键帧、运动路径的创建与编辑

考点归纳:

关键帧的添加与删除

自动插帧的应用

旋转风扇等简单动画的实现

章节 27:曲线编辑器

核心总结:动画曲线的插值调节与运动效果优化

考点归纳:

插值曲线的编辑(匀速、加速、减速)

单项插帧的操作技巧

章节 28:动画变量

核心总结:颜色、选项、修改器等属性的动画设置

考点归纳:材质属性与修改器属性的关键帧动画实现

章节 29:动作循环

核心总结:循环动画的创建与函数曲线修改

考点归纳:循环函数与曲线修改器的应用

章节 30:跟随路径动画

核心总结:路径跟随与约束动画的实现

考点归纳:

位置约束与角度约束的设置

路径动画的细节优化(如朝向控制)

章节 31:动画渲染

核心总结:动画预览与渲染的参数设置

考点归纳:

帧范围的选择与设置

动画渲染的格式与质量优化

章节 32:火柴棍动画实战

核心总结:复杂骨骼 / 物体动画的分步骤实现

考点归纳:多物体联动动画的关键帧规划

章节 33:动作编辑器

核心总结:动作的创建、关联与管理

考点归纳:

动作与物体的关联 / 解除关联

伪用户的设置(避免动作丢失)

章节 34:非线性编辑器

核心总结:非线性动画的轨道编辑与优先级设置

考点归纳:

轨道添加与优先级调节

独占静默与锁定功能的应用

章节 35:动作片段

核心总结:动作片段的编辑、混合与适配

考点归纳:

片段的移动、缩放与保持设置

片段混合模式的选择

章节 36:地雷原理动画实战

核心总结:复杂逻辑动画的分镜头实现

考点归纳:多步骤动画的关键帧时序规划

章节 37:镜头运动

核心总结:镜头运镜的常见方式与约束设置

考点归纳:

直线运镜、平移、环绕等运镜方式

标准跟随与锁定追踪约束的应用

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