Blender建模高级实战教程 零基础入门到精通内容丰富

分类:Blender 时间: 2023-12-01 01:39:09 浏览: 资料来源:网络

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(一)动态效果类(布料 / 粒子 / 流体 / 力场) 河北省沧州预算报价教程

布料系统总结:物理属性、碰撞机制、修改器应用与钉固技巧 安徽省明光互联网运营教程

粒子与力场总结:发射规则、速度控制、多组粒子协同与缓存优化 湖北省十堰设计思维教程

流体与波纹总结:流体解算逻辑、海浪 / 波浪修改器参数调试

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毛发系统总结:毛发生成、形状调整、子级设置、梳理与着色全流程 江苏省常熟室内设计教程

(二)造型与变形类(顶点组 / 形态键 / 置换 / 缩裹) 湖南省武冈Node教程

顶点组与权重总结:权重绘制工具、多顶点组管理、毛发 / 蒙皮权重适配 江西省景德镇设计基础教程

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(三)骨骼绑定与动画类(骨骼 / 蒙皮 / 约束 / 插件) 江苏省镇江宠物摄影教程

骨骼基础总结:骨骼创建、挤出 / 移动 / 旋转操作、父子级关系与对称设置

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蒙皮与权重总结:自动权重 / 手动绘制、局部权重优化、细分适配 江西省吉安PHP教程

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(四)雕刻与造型类(笔刷 / 遮罩 / 粗模) 广西壮族自治区百色主图首页教程

雕刻基础总结:数位板设置、笔刷核心参数(半径 / 强度 / 衰减 / 对称) 山东省德州办公自动化教程

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自定义笔刷与粗模总结:笔刷制作、粗模建型方法(挤出 / 蒙皮 / 融球)

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(五)综合实战类

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二、高频考点归纳(按考察重点分类)

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(一)基础操作考点

核心工具调用:布料 / 粒子 / 毛发 / 骨骼系统的基础面板设置

修改器应用:布料 / 波浪 / 洋面 / 缩裹修改器参数调试

权重与顶点组:绘制工具使用、权重分配逻辑、多组管理

(二)实战应用考点

动态效果制作:布料碰撞(旗子 / 窗帘)、粒子与力场(风吹效果)、流体水流模拟

绑定与动画:角色骨骼绑定、IK 约束设置、走路循环 / 跳跃动画制作

雕刻造型:指定物体雕刻(草莓 / 苦瓜 / 鲨鱼)、遮罩精准控制、自定义笔刷制作

场景与渲染:综合场景搭建、材质着色、渲染参数优化

(三)难点突破考点

权重优化:骨骼 / 毛发权重的局部调整、细分后的权重适配

约束与机械:复杂机械结构绑定(活塞连杆)、样条线 IK 约束应用

粒子与毛发:多组粒子协同、毛发物理效果、烘焙优化

雕刻细节:折痕制作、网格重构、粗模到精细造型的过渡


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